LADRO
I Ladri sono mascalzoni, spesso sia nell'atteggiamento che nella pratica. Ampiamente conosciuti come bugiardi e ladri, i migliori tra questa classe si muovono nel mondo in modo anonimo. Utilizzando la loro arguzia e le loro lame affilate, i ladri ingannano i loro nemici attraverso la manipolazione sociale con la stessa facilità con cui scassinano serrature, si arrampicano attraverso finestre o infliggono colpi sleali. Questi maestri dell'arte magica manipolano ombra e movimento, aggiungendo una serie di strumenti utili e mortali al loro repertorio. I Ladri spesso stabiliscono gilde per incontrare futuri complici, procacciare lavori e affinare abilità segrete, dimostrando che c'è onore tra i ladri per coloro che sanno dove cercare.
DOMINI - Oscurità & Grazia
EVASIONE INIZIALE - 12
PUNTI FERITA INIZIALI - 6
OGGETTI DI CLASSE - Un set di strumenti per la falsificazione o un rampino
CARATTERISTICA SPERANZA DEL LADRO
Schivata del Ladro: Spendi 3 Speranza per ottenere un bonus di +2 alla tua Evasione fino alla prossima volta che un attacco riesce contro di te. Altrimenti, questo bonus dura fino al tuo prossimo riposo.
CARATTERISTICHE DI CLASSE
Occultato: Ogni volta che saresti Nascosto, sei invece Occultato. Oltre ai benefici della condizione Nascosto, mentre sei Occultato rimani invisibile se sei fermo quando un avversario si muove dove normalmente ti vedrebbe. Dopo aver effettuato un attacco o terminato una mossa entro la linea di vista di un avversario, non sei più Occultato.
Attacco Furtivo: Quando hai successo in un attacco mentre sei Occultato o mentre un alleato si trova nel raggio di Mischia del tuo bersaglio, aggiungi un numero di d6 pari al tuo Tier al tuo tiro danno.
Livello 1 -> Tier 1
Livelli 2–4 -> Tier 2
Livelli 5–7 -> Tier 3
Livelli 8–10 -> Tier 4
SOTTOCLASSI DEL LADRO
Scegli la sottoclasse Nightwalker o Syndicate.
NIGHTWALKER
Gioca il Nightwalker se vuoi manipolare le ombre per muoverti nell'ambiente.
TRATTO INCANTESIMI
Finezza
CARATTERISTICA BASE
Passa Ombra: Puoi muoverti da ombra a ombra. Quando ti muovi in un'area di oscurità o un'ombra proiettata da un'altra creatura o oggetto, puoi segnare uno Stress per scomparire da dove ti trovi e riapparire all'interno di un'altra ombra entro il raggio Lontano. Quando riappari, sei Occultato.
CARATTERISTICHE DI SPECIALIZZAZIONE
Nube Oscura: Effettua un Tiro Incantesimi (15). In caso di successo, crea una nuvola oscura temporanea che copre qualsiasi area entro il raggio Vicino. Chiunque si trovi in questa nuvola non può vedere al di fuori di essa, e chiunque si trovi al di fuori di essa non può vedere all'interno. Sei considerato Occultato da qualsiasi avversario per il quale la nuvola blocca la linea di vista.
Adrenalina: Mentre sei Vulnerabile, aggiungi il tuo livello ai tuoi tiri danno.
CARATTERISTICHE DI MAESTRIA
Ombra Fuggente: Ottieni un bonus permanente di +1 alla tua Evasione. Puoi usare la tua funzione "Passa Ombrar" per muoverti entro il raggio Molto Lontano.
Atto di Sparizione: Segna uno Stress per diventare Occultato in qualsiasi momento. Quando sei Occultato da questa funzione, annulli automaticamente la condizione Trattenuto se ce l'hai. Rimani Occultato in questo modo fino a quando non tiri con Paura o fino al tuo prossimo riposo.
SYNDICATE
Gioca il Syndicate se vuoi avere una rete di contatti ovunque tu vada.
TRATTO INCANTESIMI
Finezza
CARATTERISTICA BASE
Ben Inserito: Quando arrivi in una città o un ambiente di rilievo, conosci qualcuno che chiama questo posto casa. Dagli un nome, annota come pensi che possa essere utile e scegli un fatto dalla seguente lista:
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Mi deve un favore, ma sarà difficile da trovare.
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Chiederà qualcosa in cambio.
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E' sempre in grossi guai.
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Eravamo assieme. È una lunga storia.
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Non ci siamo lasciati in buoni termini.
CARATTERISTICA DI SPECIALIZZAZIONE
Contatti Ovunque: Una volta per sessione, puoi chiamare brevemente un contatto losco. Scegli uno dei seguenti benefici e descrivi cosa lo ha portato qui ad aiutarti in questo momento:
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Fornisce 1 manciata d'oro, uno strumento unico o un oggetto comune che la situazione richiede.
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Sul tuo prossimo tiro azione, il suo aiuto fornisce un bonus di +3 al risultato del tuo dado Speranza o Paura.
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La prossima volta che infliggi danni, colpisce dall'ombra, aggiungendo 2d8 al tuo tiro danno.
CARATTERISTICA DI MAESTRIA
Supportio Affidabile: Puoi usare la tua funzione "Contatti Ovunque" tre volte per sessione. Le seguenti opzioni vengono aggiunte all'elenco dei benefici che puoi scegliere quando usi quella funzione:
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Quando perdi 1 o più Punti Ferita, può precipitarsi a proteggerti, riducendo i Punti Ferita subiti di 1.
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Quando effettui un Tiro Presenza in conversazione, ti supporta. Puoi tirare un d20 come tuo dado Speranza.
DOMANDE DI BACKGROUND
Rispondi a una qualsiasi delle seguenti domande di background. Puoi anche creare le tue domande.
Cosa ti ha portato ad essere scoperto a fare che ti ha esiliato dalla tua Comunità?
Un tempo avevi una vita diversa, ma hai cercato di lasciartela alle spalle. Chi dal tuo passato ti sta ancora inseguendo?
Chi dal tuo passato ti è stato più triste salutare?
LEGAMI
Chiedi ai tuoi compagni di gioco una delle seguenti domande a cui il loro personaggio dovrà rispondere, oppure crea le tue domande.
Cosa ti ho recentemente convinto a fare che ci ha messo entrambi nei guai?
Cosa ho scoperto del tuo passato che tengo segreto agli altri?
Chi conosci dal mio passato e come ha influenzato i tuoi sentimenti nei miei confronti?